腾讯一季度日赚 2.66 亿,游戏年化收入破 1 千亿
这意味着在第一季度,腾讯每天净赚人民币 2.66 亿元。与之相比,2017 年日赚人民币 2 亿元。
又是一份亮瞎眼的财报。接下来我们只捡着几个重要业务说一下,最重要的当然是游戏业务。
游戏年化收入突破 1000 亿元大关
2018 年第一季度,腾讯网络游戏收入增长 26% 至人民币 287.78 亿元,占总营收的比重为 39.14%,继上一季度后再次低于 40%,但较上季度 36% 的占比有所回升。
财报显示,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币 217 亿元,同比增长 68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长 28%。
腾讯每季度财报都会有其董事会主席马化腾关于当季财报的评价,这次亦不例外,并且主要是谈游戏收入:" 在 2018 年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。"
与此同时,随着本季度游戏业务营收的显著增长,直接助推腾讯游戏业务年化收入突破 1000 亿元大关,达到 1038.5 亿元(2017Q2、Q3、Q4 和 2018Q1 分别为 238.61 亿元、268.44 亿元、243.67 亿元和 287.78 亿元)。2017 全年腾讯游戏收入为 978.8 亿元。
一位要求匿名的业内分析人士在接受虎嗅采访时对此表示:" 腾讯游戏的赚钱能力超过毒品。"
据虎嗅了解,腾讯内部希望淡化 " 游戏色彩 ",一是游戏的名声不好听,网友将腾讯热门游戏《王者荣耀》戏称为 " 王者农药 " 等即可见一斑;二是经过人民网 N 评《王者荣耀》后,腾讯对游戏的增长颇有些 " 谈虎色变 ",游戏收入越高,则意味着越 " 不正确 "。但投资者希望腾讯的游戏收入保持高水平增长,这也是腾讯纠结之所在。
广告业务的收入追赶百度
腾讯 2018 年第一季网络广告业务收入同比增长 55% 至人民币 106.89 亿元,其中社交及其他广告收入增长 69% 至人民币 73.90 亿元,媒体广告收入增长 31% 至人民币 32.99 亿元。而媒体广告中的视频广告收入同比增长 64%,腾讯表示:"这主要受益于视频播放量增长而投放更多前贴片广告及我们提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力。跟上季度比较,第一季度是广告主投放的淡季,因此视频及新闻广告收入出现合理的季度比较下降。"
腾讯目前主要的对手是百度。2016 年,百度广告收入是腾讯的 2.4 倍,整整多 375 亿。腾讯空间很大,在天时、地利、人和方面都占优势。如能颠覆百度互联网广告霸主地位,市值大概率可涨至 6000 亿美元以上。
广告收入属于腾讯的新兴业务,在广告领域,腾讯是搅局者,而且搅局能力超强。
微视具备与抖音一战的实力了吗?
腾讯 2018 年第一季度社交网络收入增长 47% 至人民币 180.99 亿元,该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民 K 歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。
其中,腾讯移动端日均视频播放量同比增长逾 60%,视频订购收入同比增长 85%。腾讯表示,其对自制内容的投资成功提高了腾讯视频的用户参与度,促使订购转化率及订购用户留存率上升。
过去一段时间,关于腾讯的报道,抖音一直是腾讯挥之不去的梦靥。前段时间张一鸣在朋友圈晒抖音海外的排名还引来了马化腾的 " 怒怼 "。相较于在游戏方面的独占鳌头,短视频则是腾讯上下最焦虑的。
那么,随着腾讯对微视的重新大力扶持,微视是否具备了与今日头条旗下的抖音一战的实力了呢?这依然是个悬念。
券商和分析师对腾讯的股价表现出谨慎的情绪。耀才证券行政总裁许绎彬表示,市场放大腾讯游戏收益按季倒退的影响,大热手游《王者荣耀》受欢迎程度又下降,令股价过去数月辗转受压,建议投资者观望季绩,特别是游戏收益表现及联营公司盈利贡献,才作投资部署。